【剣盾S9】誤魔化しワニさん受けループ【最終120位/2051】
お疲れ様です。それゆいです。
この度、自己の最高レートを大きく超え最高2068最終2051を達成することができたので構築記事を書かせていただくことにしました。
最高レート
最終順位
〈使用構築〉
〈構築経緯〉
シーズンの序盤は色々な戦法に手を出していたが全く勝てず、最終的に自分が1番使い慣れている受けループで構築を組むことにした。
まず無難そうなこの6体()で構築を組んだが、バンギラスを使いこなすことができなかったため一番信用している特殊受けであるを採用。次にパチンコドラゴンがきつく、純正に強いこだわりがあったわけではなかったので攻めることのできる地面枠を探した結果がなかなかいい性能を持っていることに気が付き採用。最後にポリ2を片手で足りるくらいしか選出していないことに気づき、ここまでで重かったカバルドンに毒を入れて誤魔化せるを採用して構築が決まった。
〈個別紹介〉
ドヒドイデ@くろいヘドロ
特性:再生力
性格:図太い
調整:H252 B252 D4
技 :熱湯 トーチカ 黒い霧 自己再生
相棒ポケモン。やっぱり最強!
8世代に入って初めてHBで使ったがとても使用感が良かった。
黒い霧によって舞やナックルなどで積んでこようとする相手を誤魔化して行けた。
毒々は正直めちゃくちゃ欲しかったが役割を考えると霧の方を優先した。
いつも思うがドヒドイデだけ技スぺ10個欲しい。
ヌオー@オボンのみ
特性:天然
性格:図太い
調整:H252 B252 C4
技 :熱湯 カウンター 毒々 自己再生
後述のハピナスに残飯を取られているためオボンを持たせた。
毒々はカバルドンのあくびループを誤魔化すための採用。残飯でないため、まもるを切りカウンターにしたが鉢巻きウーラオスなどへの誤魔化しで大活躍した。
ジバコイルも眼鏡ラスカまでならHBでも行けるのでハピナスと合わせてみる選出をよくした。
特性:頑丈
性格:腕白
調整:H252 B244 S12
技 :ブレイブバード ボディプレス 鉄壁 羽休め
安定してゴリランダーを見ることのできる枠として採用した。
正直あまり強くないと思っているが、クレベを切ったため対物理のほとんどを任せていた。
これは言い訳になるが、2桁を確定させるために潜ったときに当たったドサイに対して同速ケアをした結果、じり貧になり深読みをしすぎて負けてしまったのでもう一つSを伸ばしておけばよかったということをシーズンが終わってから気づいた。
ハピナス@たべのこし
特性:自然回復
性格:穏やか
調整:H4 C252 D252
技 :冷凍ビーム 地球投げ 瞑想 卵産み
残飯があることによってキッスに対して多少の余裕ができるのでなんとか戦えた。エアスラ怯みやショックをケアして瞑想を1~2回打ったら早めにダイマックスを切ることを意識していた。
バンギラスと比べてまんべんなく特殊を見ることができるため個人的にはこちらの方が好みだった。
また、HPが高いためTODでかなり有利になるのもよかった。
※対キッスの目安
無振りキッスに+1ダイアイスが86.2~102.5%
H252キッスに+2ダイアイスが95.8~113.5%
フシギバナ@バンジのみ
特性:新緑
性格:穏やか
調整:H252 C4 D252
キョダイベンタツという技がとにかく強かった。
一応ジバコイル受けとしての採用だったがボルチェンに後出しすると永遠に削れてしまうだけなのでヌオーやハピナスを絡めながら見ていた。
このフシギバナとハピナスのおかげで受けミラーはほとんど負けなかった。
持ち物はヘドロ→オボン→バンジとどんどん奪われていったが最終的に一番いい妥協点に落ち着いたと思う。
性格:意地っ張り
特性:威嚇
調整:A116 B148 S244
Bー威嚇込みで意地パッチラゴンの珠ダイドラグーン最高乱数切り耐え
Sー最速ドラパルト抜き
Aー余り
自慢のポケモン。パッチラゴン入り以外にはほとんど選出していないが出したときはかなり活躍してくれた。
スカーフが偉く、スカーフパッチラゴンやエースバーンの上からワンパンみたいなことができたときは裏でニヤニヤしていた。
技に関しては、地震は確定で、ナックルとして打てるインファとウォール用のステロを採用した。
雷の牙のところは元々DDラリアットで使っていたが地震読みの引き先に打てるように採用した。
〈きついポケモンへの立ち回り〉
9割くらい初手に出て来るのでヌオーを合わせて悪ならカウンターをする。鉢巻きならワンパン、襷はカウンター→熱湯で一応引きをケアして倒す。水はドヒド引きでなんやかんや誤魔化したり、バナで倒したりする。
ドヒド対面は地面が2体いて引き読みドラグーンをよくされるので、できるだけ突っ込む。ダイマさえ枯らせれば運ゲに持ち込むこともできるのでこれを第一に考える。ノーダメでワルビと対面したときはナックルから入る。
他の5体が何であろうとを選出する。あとの3体がキャッチされた瞬間世界が終わるのでゴチル以外に刺さっていても出さない。なぜかハピを起点だと思っている人が多いのでこっちも積んでTODする。
ハピでお祈りをする。素早さが遅ければムドーで無理やり突破できるかもしれない。
他に聞きたいポケモンがいれば追記します。
〈感想〉
今シーズンは、上振れが大きかったのもありますが自身初の最終100位台&2050超えを達成することができてよかったです。2桁順位を狙えそうな位置まで行くことができていたので少し悔しいですがとても楽しいシーズンでした。
次は2100、2桁を目指して頑張っていきたいです。
純正受けループで戦うのも楽しいのですが、シーズン6のギャラドスや今回のワルビアルのような今まで受けループに入ってなかったような新しい組み合わせを見つけていくことがとても楽しいので、これからもそういった独自の並びを作っていきたいです。
何かあればツイッターまでお願いします。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
【剣盾S6】ギャラドス入り受けループ【最終413位/2009】
はじめまして、それゆいと申します。
この度、以前から目標としていた最終3桁及びレート2000を達成することができたので構築記事を書いてみました。
参考になるかはわかりませんがぜひ読んでいってください!
・構築経緯
元々攻め駒なしの受けループを使っていたのですが、キッスやドリュに上から殴られているだけで負けてしまい、ただの怯みゲーになってしまっていました。そこでそれらのポケモンに強い攻め駒を入れることにしました。最初に使っていた構築の中で役割が少なかったポケモンを抜き、ダイマックス適性、抜き性能の高いポケモンを使用することにしました。細かい採用理由は後ほど。
・個別紹介
ドヒドイデ@黒いヘドロ 穏やか 再生力
157(252)‐×‐173(4)‐73‐213(252)‐55
熱湯/毒々/トーチカ/自己再生
普通のHDドヒドイデ 最強のクッション
大体の技を1回は耐えてくれるので無理やり毒を入れに行ったりしていた。
HDでもウオノラゴンにはヘドロ2回と再生でギリギリ粘れるので特に問題はなかった。
アシレーヌは渦潮滅びが一定数いるのでできるだけ後述のモスノウで受けるようにしていた。
クレベース@オボンの実 腕白 頑丈
200(236)-137-258(244)-×‐66‐52(28)
氷柱張り/ボディプレス/自己再生/鉄壁
HP偶数調整 素早さ4振りカビゴン抜き
物理受け 効果抜群の技でも大体受けきれるヤバいやつ
どうしようもなくなった時に頑丈で無理やりあいてのダイマターンを枯らしに行くこともあった。
HPがほとんど残ってなくてもカビゴンには役割を持てるので安易に捨てないようにしていた。
オボンを持たせるなら特化よりちょっと削った方がいいと思う。(パッチの電嘴が低乱数+高乱数でオボンを発動しないまま倒されたことがあるので…)
受けきれてるはずのギャラやドリュに連続でひるまされて突破されたことは絶対に許さない。
モスノウ@厚底ブーツ 穏やか 氷の鱗粉
171(204)‐×‐81(4)‐149(28)‐156(252)‐88(20)
冷凍ビーム/ギガドレイン/蝶の舞/眠る
特殊受け
ピタゴラスさんの調整を参考にさせていただいた。
【剣盾S5シングル最終41位】ダンシング受けループ - 運で勝って楽しいか?
準速キッスを意識してもう一つ素早さラインを上げるか迷ったが他のポケモンでも見ることができるのでそのままの調整で使用した。
持ち物はステロが痛いためラムではなくブーツで採用。余裕があれば眠る。(毒を入れた後の時間稼ぎで眠ることが多かった)眠りターンで困ることはあったがそれ以上にステロダメージを受けないことが大きく感じた。
ラプやアシレなど有利対面を作れた時は積極的に冷ビを打っていた。
ヌオー@食べ残し 図太い 天然
202(252)‐×‐150(252)‐85‐86(4)‐55
熱湯/毒々/自己再生/守る
物理受け 所説枠 数値が足りない
バンギが重かったため入れたがもっといいポケモンがいたかもしれない。
この構築はアマガを突破する手段が少ないのでこいつでTODをして無理やり対処していた。
ドヒドと合わせてヒトムを見たりもしていた。
ギャラドス@命の珠 やんちゃ 自信過剰
170‐194(252)‐99‐81(4)‐108‐133(252)
滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/大文字
この構築のMVP ダイマエース
初手でダイマを切って3縦する試合も多々あり20チャレとチャレチャレはこいつだけで勝った。
Dに振ったナットをバーンで確定で落とせる調整もあるらしいが落とせなくてもジェットの起点にできるのでこれでよかったと思う。HB特化カバも環境にいないので初手ストリームでぶっ飛ばしていた。
自分が使われたら発狂する自信があるので流行らないでほしい。
ドリュウズ@突撃チョッキ 陽気 型破り
187(12)‐160(36)‐81(4)‐x‐111(204)‐154(252)
じs
調整はこちらを参考にさせていただいた。
キッス受け ピクシー、ジュラルドンなどの受けできついポケモンを見る枠。
ドリルワンチャンもある。
岩封でギャラの起点づくりもできたりする。選出率は低かったがよく活躍してくれた。
この枠はセキタンザンやチョッキストリンダーなどいろいろ試していたが最終日に入ってきたこの子が一番しっくり来た。
シーズン1で育成して半年近くボックスで眠っていたのでやっと活躍させてあげられた。
・選出について
①ギャラ+受け駒2体
ギャラが通しやすそうな構築にはこの選出をした。
10万か鬼火持ちのドラパがきついので相手のパーティにドラパがいる場合は周りのポケモンを見て判断する。ちなみに物理ドラパは絶対に初手に出てこない。
②ドヒド+クレベ+モスノウ
受けの基本選出。
ドヒドで様子見をしてクレベかモスノウに引く動きがシンプルで一番強い。
・最後に
今までのシーズンで1度も最終3桁をとったことがなくシーズン途中に初めて1900に行って喜んでいたのですが、まさかの2000まで達成することができて本当にうれしいです!これからのシーズンも楽しみながら上位を目指していきたいと思います。
ここまで見ていただきありがとうございました!ポケ勢の友達がいないので絡んでくれると嬉しいです!
何かあれば、追記・修正していきます。
質問・意見等は@himawari_pokeまでよろしくお願いします。
それでは。